MX00 – Descripción del proyecto MX00 es un proyecto experimental concebido originalmente como una animación, pero cuya naturaleza evoluciona hacia un formato multiplataforma, acorde a la lógica algorítmica que atraviesa la identidad de su protagonista. La obra explora la construcción de la subjetividad contemporánea a partir de la nostalgia crónica, entendida no solo como memoria personal, sino como un fenómeno cultural intensificado por el antropoceno, la propaganda política y corporativa, y la promesa constante de futuros que nunca terminan de materializarse. Otoniel habita una identidad fragmentada, encapsulada por un culto inconsciente a la nostalgia. Su experiencia vital está atravesada por códigos sensoriales persistentes: sonidos que nunca se han ido —la televisión deformando ecos, los cables de alta tensión vibrando en el paisaje urbano, notificaciones digitales que activan estados de alerta— y una paleta cromática dominada por el azul, color que funciona como un código personal y político. Este azul remite tanto al panorama político-social mexicano de inicios del milenio —carteles, propaganda y símbolos asociados al PAN en contraste con el verde, blanco y rojo del PRI— como a una atmósfera emocional marcada por la distancia, la espera y la promesa. Estos códigos visuales y sonoros tienen una raíz íntima en la memoria familiar de Otoniel: la vulcanizadora de su abuelo. Aunque no era un espacio festivo, las sensaciones que lo atravesaron —la convivencia familiar, el ruido constante de las máquinas, las horas suspendidas jugando en una consola portátil mientras los adultos trabajaban— configuraron una relación particular con el tiempo, el ocio y la expectativa. Estas experiencias moldean a un individuo que busca algo sin saber aún cómo nombrarlo. La ruptura de su rutina ocurre durante una fiesta comunitaria, planteada dentro del proyecto como un ritual interactivo fallido: un intento de contacto humano que no satisface el anhelo que lo habita. Este momento funciona como punto de inflexión para profundizar en su desconexión y en la imposibilidad de recuperar aquello que se añora. En el plano formal, MX00 contempla la integración de paisajes digitales y entornos 3D que remiten a renders incompletos, mapas a medio cargar y escenarios “casi recordados”, similares a fragmentos de Google Maps deteriorados. Estos espacios funcionan como metáforas visuales de una memoria digital erosionada, donde los píxeles también parecen desgastarse al ser recordados. Más que narrar una historia lineal, MX00 propone un sistema de bloques sensoriales que dialogan entre imagen, sonido, interfaz y experiencia, explorando cómo la identidad se ve afectada por algoritmos, archivos y memorias mediadas. El proyecto busca así generar una experiencia donde el espectador se transforme en usuario, invitado a habitar —más que a observar— un universo construido desde la fragmentación, la nostalgia y la imposibilidad de volver